目前看晶核已经算很成功的产品了,用七麦的预估数据来对比,光iOS平台公测23天就已经累计超过了亿人民币的流水了,比字节曾经最成功的产品航海王热血航线同期还高了一半。
(资料图)
之前玩过晶核的2次测试,公测开始也一直满肝了3周多了,强装备上头一个不小心充了几万,难顶。不过玩游戏不能光玩,还是需要深度思考和总结,所以想分享一些对晶核这款游戏现在存在的问题的看法,以及我觉得比较好的解决思路,跟大家交流一下。
不过讲问题之前,首先简单聊一下我觉得晶核做的比较不错的一些点:
基本功过关:不论是战斗和关卡表现、整体美术表现、运营稳定没bug不整活等方面都比较出色,项目品质过关。宣发上也字节也花了大力气,能看出在做游戏上的决心
良心游戏:允许搬砖,允许小号养大号;不逼氪,买个月卡就可以慢慢玩下去
经济系统稳定:虽然不是真正的自由交易,但买金卖金和交易行其实都还是很容易被工作室搞的,这块的很多细节设计做的比较好,工作室貌似没啥空子可钻
强化够刺激:我很久没有玩这种高随机性养成线设计的手游,真的一锤天堂一锤地狱,有人14到18连上,有人+14直接敲回+10。而且也不是最原始的那种mmo的装备强化,+15之后的失败只是破碎、感觉明显有做带保底的伪随机、秘宝等级达标才能强化高等级(避免了欧皇和头铁的),这些设计细节都挺到位的
弱交互,弱数值PvP:整体的玩法还是以PvE为主,缓和了大R与小R、肝帝与佛系之间的冲突。也基本不用平民给土豪提供游戏体验。不过这也有相应的问题后面会讲到。
思路清晰,赛道好,而且运气好:感觉是很坚定的在做DNFlike,这个赛道确实没什么强有力的竞品,最能打的1个荣耀全明星的品质实在不在1个档次上。而且运气真的好,自己有端游版号,结果dnfm一直没版号,还因为一直延期被大家狂喷,近期也没什么强有力的动作手游上线同期竞争
好的说完了,接下来直接说问题
没什么可玩的内容了,具体在几个方面
团本:我是7月14号周五公测就开始玩了,第一波首通精英团本应该都集中在第二周的周末。现在对于比较头部的人和有固定车队的,精英团本已经毫无压力,完全被打穿了。开了定向匹配打开金团的口子之后,也让大家有了更轻松的躺过选项(不过定向匹配本身我觉得还是利大于弊的)
单人PvE:就算是不充钱的,搬搬砖提提练度,羁绊对决和角斗场也应该早打穿了(玩羁绊对决公平模式的感觉是少数人,我今天随便打了个艾丽+格伦就直接前50了;角斗场修罗杯的排行奖励实在是太少了不值一提);历战210层以上的布怪还是以前4人的,自己打纯纯就是坐牢,职业不平衡也极其明显,而且说白了一次性奖励在那放着,早晚拿都一样;金羊毛给回路的那个我现在直接不打,另外2个每天2分钟也就打完了,也不能反复凹,而且奖励也属实没有吸引力
数值PVP:矿战感觉设计的时候就是想做成一个可玩可不玩的定时活动,避免太强迫人定点上线,而且希望弱化数值碾压。结果上,确实可玩可不玩,玩起来也没啥意思,拼死拼活打半天给一丢丢奖励,整个玩法的关注都很低也没啥可炫耀的。土豪充钱砸装备,现在感觉就是为了1个装备评分排行榜,但整体都是偏弱交互的设计,在晶核里当榜一大哥跟其他mmo比起来是肯定没那么爽的
综合起来,现在每天上线,大号刷深渊还有点期待,毕竟大家装备都还没毕业或者是卡了转移石跨不过来,其余就是每周打3次团本,剩下的时间属实有些无聊。因为实在无聊,这个周末还练了练输出手法,发现其实差别不大(至少跟战双三蹦子那些更动作的游戏没法比),而且练完我转念一下,有啥用呢。。。在不在这跟训练场木桩较劲,我该打的过的一样随便过,奖励一点不少拿,属实是闲的,hh
起搬砖小号的过程真的又累又枯燥,每天搬砖堪比上班
为了凑抗魔值争首通称号,我同时起了1个大号2个小号(后来又补齐了第3个小号),天知道我第一周每天要打同样的内容3遍,小号打着还比大号费劲非常多是有多难受,真突出一个必须又肝又氪
原本每天4个号一起刷深渊期待爆装备还是挺快乐的,而且深渊刷起来比较顺滑,自从我转移石消耗殆尽,3个小号每天刷深渊就不划算了,改成了刷临界,临界的有些关刷起来是真的难受,这周我记忆深刻,有一天最后一关是芭蓓娜,第一关是魔女的精英关(就是必须要打2次光球,不打直接秒杀的那关),主线剧情里的机制都原封不动挪过来了,刷起来是真的墨迹的要死。转天最后一关又是芭蓓娜,直接连续坐牢2天,真真难受,逼得我为了省点时间小号又去刷深渊了(满脸笑容)
不能找回,上班都还能请假,这个砖你一天不搬,就彻底没了。按理说找回奖励也是很常见的设计
不能转职:现在商店卖的那个灵魂之石真的是没啥卵用,只能剑士互转不能从剑士转成其他职业,而且最难顶的是转了之后所有养成都要重新来,我好不容易攒的装备、徽记、回路都要重来,完全没法满足转职的需求
针对这些问题,说一说我觉得可以考虑的解决办法
没可玩的
团本:有产能一直做新团本当然拍手称快,一起开荒真的还挺快乐的哈哈。在当前的团本上叠加一些周期轮换的主题或者说词缀,每周一换,让这一周的战斗体验略微有些不一样,感觉也可以缓解一下反复刷的重复感
单人PVE
历战单人打的部分改改布怪,排行榜分一下职业。产出确实也没啥改动的空间,但至少让战斗本身打起来爽快一些
金羊毛改成每周不限次不限时间随便打,奖励可以还是每天轮换着领1关的。主要是让没事干的人可以去凹一凹,打临渊里的boss刷分竞争一下排行榜,总比对着训练场的木桩一通打要舒服多了。排行榜奖励提高一些,凹分作为很多动作手游的核心玩法,晶核这块感觉很薄弱。(灵响改成不限次之后大家都会卡着周日去凹一下,其实也侧面说明这种玩法大家都认可,反正我觉得爱玩动作手游的,基本还都是能接受偶尔凹一凹的)
数值PvP:
不跟传统mmo一样做什么野外开红杀人我觉得挺好的,但就1个矿战感觉实在是玩着没啥意思,其他传统氪金游戏里常见的一些玩法应该还是要做的
帮派战:就说动作手游这个赛道吧,火影和热血航线(热心航线直接抄的火影的这个玩法,hh)都有那种以帮派为单位去占岛,算积分来分胜负的晚间活动,实际打起来是1v1的战斗,也有个人积分排行榜。要是担心有些人不愿意打数值pvp,也可以在这个玩法里加pve或者公平pvp;火影还有一种车轮战擂台赛形式的帮派战,比较方便大家最后一起观战氪佬们的决战。没这些玩法,舰队就真的一点社交都没有,玩了这么久了,除了一起打团本的车队,舰队其他人我完全都不认识。而且这些玩法设计的好一些,也不会让平民玩的很难受,感觉是可以兼顾到的,在其他手游里感觉玩下来都没啥问题
1v1擂台赛:这个也是火影的成熟玩法,好像是1个月打1次,记得大概是占据擂台席位来一点点晋级,最后决出谁是服务器第1名,到最后基本就是全服人来围观氪佬的代练之间的对决,大佬受人敬仰,大家一起领个观战奖励,也挺其乐融融的。现在那些上了+25的大佬,就只能在排行榜挂个第一,我都替他们觉得亏得慌
搬砖很累
练小号的过程非常需要减负
把小号搬砖的时候需要刷的本都调整一下,刷的顺畅舒服一点,不要整一堆带机制boss或者是特别长的关卡,特别破坏刷刷刷的体验。点名批评临界的芭蓓娜,前面打3波小怪还要跑路,中间还要敲铃铛,刷1次顶刷深渊3次了。还有临界的魔女,每次那个电梯也升的磨磨唧唧的,一天坐四五十次电梯坐的人想吐
上班都还能请假,这个搬砖每天必须打卡,我是真的觉得未来坚持不下去,希望能有个找回,让我偶尔能请次假
不能转职:期待后面能有跟其他mmo常见的转职一样的功能,总有人对现在职业玩腻了会想转职的。转职的时候把装备、徽记、回路都转成对应的,可以多花一些钱。也总比让我新练个小号从头开始强装备要现实
写了这么多,请一定保佑我锤锤必成,次次出金,个个本命,把把图纸,hhhhh